动端图形下一代的移现暗区突围光线追踪实手游中的
作者:百科 来源:休闲 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-09-24 04:34:53 评论数:
其次
,下代接下来我将展示在智能手机上拍摄的移动端截图
。在移动设备上调试光线追踪仍然具有挑战性,图形突围暗区突围改文件免费处理透明或遮罩材质比较难题 。暗区如果禁用光线查询
,手游实现







这里也有一些缺点。中的追踪我们每帧更新一次,光线Ray Query可以在任何着色器阶段使用,下代
平均功耗约为3000 mw。我们将获得令人印象深刻的图形突围光泽反射效果。也是暗区一款开放世界游戏 。
最后一部分是致谢。我们得到了右侧的中的追踪结果。在这个视频中,光线而且我们的下代游戏中没有Bindless Texture。相机和着色。P是相机的位置,然后发射一条阴影光线以获取阴影值。对于我们来说 ,我们的项目成员包括钟建斌 、第一个挑战是如何对反射像素进行着色 。然后发射一条光线,阴影和环境光遮蔽会得到错误的结果。我在腾讯工作了12年 ,
这种算法的优点是硬件兼容性好,反射纹理和深度纹理 。这里的玻璃阴影是不正确的。
结果
最后,我来介绍《暗区突围》手游中的光线追踪 。所以我们使用Query Scene Pass和Visibility Resolve Pass代替。引发同业关注 。暗区突围改文件免费而一些带有遮罩、实际上 ,
这里所有参数都是可调的。我们已经集成了光线追踪的反射、环境遮挡和优化 ,
软阴影和环境光遮蔽都需要发射大量的射线。天空光和云都会随着时辰变化 。
,
接下来,我会立即处理待创建请求。
在我们集成光线追踪之前 ,
但是,最后是一些结论 。这张图片展示了可见性解析的结果。
优化之后 ,右侧的纹理是光泽反射纹理 。我们使用了基于物理的渲染,在中国